CAPCOM celebra las críticas a DLSS 5: “hemos acertado con el diseño”

CAPCOM celebra las críticas a DLSS 5: “hemos acertado con el diseño”

por David Pérez

La última tecnología de escalado presentada por NVIDIA daba la vuelta al mundo entre halagos y críticas de la comunidad, hablamos de DLSS 5. Esta primera impresión destacó por la tecnología empleada, pero la comunidad criticaba a NVIDIA por los resultados obtenidos. La prueba más vista quizá ha sido la de Grace, del último Resident Evil Requiem, donde los efectos de DLSS 5 en el personaje no gustaron. Aunque esta crítica hacia NVIDIA parece que ha gustado a los chicos de Capcom.

CAPCOM celebra las críticas a DLSS 5: Grace gusta tal y como está

DLSS 5 conseguía introducir en tiempo real efectos para dar más realismo a los personajes de videojuegos. Una tecnología en formato de vista previa que ni tan siquiera tiene fecha de lanzamiento. Desde CAPCOM se han tomado con buenos ojos que toda la comunidad criticara los cambios introducidos por NVIDIA en su personaje, si no les gusta como ha quedado es que el diseño original gusta más, “hemos acertado con el diseño”.

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El éxito de Resident Evil respalda la apuesta de CAPCOM

Además de acertar con el diseño de Grace, también han acertado con la historia de este último Resident Evil, y sus 6 millones de unidades vendidas en apenas 15 días lo demuestran. CAPCOM ha demostrado que no necesita mejoras visuales o efectos realistas para sus personajes, aunque una ayuda generando más FPS no les vendría mal a muchos usuarios que tienen un equipo más justo para ejecutar este nuevo Resident Evil Requiem.

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Redactor del Artículo: David Pérez

David Pérez

Soy estudiante de Ingeniería Informática, actualmente en realizando el proyecto de fin de grado. Siempre tuve debilidad por el gaming y el hardware. Me encanta trastear por lo que en mi tiempo libre hago modding a mis PCs y a los de mis amigos para luego llevarlos a LAN Partys.

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